Seconda Edizione 1.12.23 + 16.12.23
Next edition coming soon
Grazie a tutte e a tutti per la partecipazione all'edizione 2023!
ZAGAROLO GAME CITY 2023
Una conferenza internazionale sul Design di videogiochi e di boardgame, un momento di incontro fra professionisti e aziende di settore, designers, artisti, programmatori, ricercatori e largo pubblico.
ZAGAROLO GAME CITY 2023 è due giornate di talk, per la prima volta nel Lazio, di illustri professionisti Internazionali di settore, capaci di vantare titoli riconosciuti come Tomb Raider, Alan Wake, Hitman, NBA, XCOM, CYBERPUNK, Manof Medan, Far Cry. ZGC è un momento di incontro e scambio reciproco tra tutti i partecipanti.
Ospitato nella storica cornice di Palazzo Rospigliosi di Zagarolo (RM), ZGC svela il tema dell’edizione ‘23
“MONDI E CREATURE”, una suggestione che invita game designers, artisti e appassionati del mondo videoludico di tutta Europa a interagire con i mondi e le creature più disparate che popolano Zagarolo.
INGRESSO GRATUITO PREVIA PRENOTAZIONE
CI SIAMO FATTI IN DUE.
Un pre-event aperto a tutti, ma anche la chiusura del percorso di pre-accelerazione di Zagarolo Game House. 13 team di game designer inseriti nel programma di prototipazione presentano i loro videogame a publisher di settore e al pubblico.
Inoltre interventi, workshop e contributi di importanti ospiti nazionali dell'industria videoludica.
Due Panel, Nazionale e Internazionale, con contributi sul Videogame e il Game Design. Autori di titoli come Tomb Raider, Alan Wake, Hitman, NBA, CYBERPUNK, Man of Medan, Far Cry, Untildawn condividono esperienze e competenze, in Talk su vari aspetti del loro lavoro. In più Playtest, mostre tematiche, Djset, networking: connettiamo la comunità videoludica italiana a quella europea, creando sinergie lavorative e creative.
MAIN EVENT - 16.12
Conferenza&Attività
Linea internazionale - Sala Formazione
Saluti di benvenuto & apertura dei lavori:
Zagarolo Game City: il progetto, la storia, gli sviluppi.
TALK: A quick guide to being a better and more prepared designer.
Choraria è un Lead Game Designer. Ha lavorato a progetti come: Hitman, Inside, Mafia.
TALK: A quick guide to being a better and more prepared designer.
Agianniotakis è un Lead Game Designer. Ha lavorato a progetti come: Man of Medan, Vampire the Masquerade
TALK: EFFECTIVE PRODUCTION ON A REMOTE GAME STUDIO
Green è Producer di Elevation nDreams; ha lavorato a titoli come Ghostbusters VR.
TALK: DYNAMIC AUDIO AND LIFELIKE SOUNDSCAPES
Gabriele Sanfilippo è Lead Sound designer di One O One Games. Enrico Maria Perlini è audio designer di One O One Games.
TALK: TECHNICALLY, A DESIGNER"
An introductory talk about the field of Technical Design. Covering what a Technical Designer is, what they do, and how you can become one.
Rob Harper è Technical designer ha lavorato a progetti come: Still wakes the deep, Vampire the Masquerade.
Linea Nazionale - Sala Game House
Panel: Le culture del videogiocare - presentazione e discussione della ricerca.
SPS Studio di psicosociologia (istituto di ricerca, formazione e intervento in ambito psicosociale) presenta i risultati della ricerca "Videogiocare come una delle nuove forme della socialità contemporanea "
Panel: Viaggio nell'evoluzione di un gioco: Dall'Idea al tavolo con Darwin's Journey
Simone Luciani è socio, gamedesigner ed Head of Development di Cranio Creation. Ha lavorato a più di 30 progetti pubblicati.
Panel: Oltre il Tavolo: Architettura Narrativa del World Building nei Giochi da Tavolo
Con Javier Gonzalo Aguirre Bisi, CEO and Creative Director di Thundergryph Games + Stefano De Carolis, Direttore Operativo di Giochi Uniti SRL
Panel: Il bizzarro mondo dell'accessibilità nei videogiochi
Casazza è UX-UI Designer a Nacon Studio Milan. Ha lavorato a giochi educativi e gamification, per poi
passare a titoli doppia A come Terminator survival project
Rivivi la conferenza del 16/12/2023:
guarda la diretta in streaming!
PRE EVENT - 01.12
Scopri come è andata!
Una tavola rotonda con i publisher insieme a IIDEA.
Con: William Betrtin di Plugindigital; Alberto Torgano di 505 games; Michele di Nardo di RawFury e Marco Minoli di Slitherine.
Modera il direttore artistico di Zagarolo Game City Claudio Pollina.
I team del programma di Pre-accelerazione Zagarolo Game House presentano i loro prototipi di VG ai Publisher.
Il direttore artistico di Zagarolo Game House e Lead Game Designer di OneoOne Games Claudio Pollina dialoga con Eric Simonich (XCom, NBA, Mass Effect), attuale direttore Creativo di Blind Squirrel Games
Workshop di confronto tra gli addetti ai lavori dell'industria videoludica, tenuto da SPS Studio di psicosociologia (istituto di ricerca, formazione e intervento in ambito psicosociale) Organizzato da Antonio Chimienti, Direttore Didattico di ZGC, condotto da Luca Leone e Denis Mejdiaj.
La critica affronta un mostro evocato da uno stregone: l’opera con il suo autore. Una bestia misteriosa da domare… o no? Matteo Lupetti, partendo dal suo saggio “UDO. Guida ai videogiochi nell’Antropocene” (SIDO) racconterà il mestiere della critica videoludica di fronte alla sfide filosofiche della nostra epoca.
13 videogame + 2 boardgame in mostra nel salone delle Feste, per un Playtest aperto a tutt* che si fa Istallazione.
Scopri cosa si cela dietro uno schermo o nel giro dei dadi.
Indirizzo
Palazzo Rospigliosi, Piazza Indipendenza 18,Zagarolo 00039
Email:staff@zagarologamecity.com
L'evento si è svolto all'interno dello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo, un acceleratore tecnologico, punto di riferimento della Regione Lazio, ospitato nelle stanze di Palazzo Rospigliosi.
La Art di Zagarolo Game City 2023 è a cura di
Marta Alvear Calderon @martaalvearcalderon
CHI SIAMO
Zagarolo Game City è il progetto della Regione Lazio che nasce dalla volontà di valorizzare la complessità e variabilità di competenze, conoscenze e professionalità necessarie alla costruzione di un videogioco, attraverso la realizzazione di un HUB di scambio e confronto con professionisti del settore, la comunità dei gamers e i diversi stakeholder dell’industria videoludica.
Zagarolo Game City (ZGC), progetto di Lazio Innova e Spazio attivo LOIC di Zagarolo, nasce nel 2020 con l’obiettivo di portare le competenze e il valore dall’industria videoludica nel territorio laziale, rendendo know-how e infrastrutture tecnologiche legate al videogame gratuite e accessibili a tutti. Nel corso di due anni, ZGC è diventato punto di riferimento per game designers, sviluppatori, ricercatori e artisti europei, che continuano a incontrarsi nell’HUB di Zagarolo, entrando in rete con aziende, pubblisher, professionisti di settore e con un folto pubblico generalista di appassionati del Videogame.ZGC, grazie al programma Zagarolo Game House nato nel 2022, è inoltre una casa che valorizza e incentiva lo sviluppo di videogame originali. Zagarolo Game House è infatti un programma di pre-accelerazione che, grazie a formazione, consulenza, mentoring internazionale di alto valore e premi in denaro e servizi, permette a gamedesigner e start-up di prototipare progetti VG originali, entrando nell’industria videoludica. I team inseriti nel programma (18) hanno già presentato i loro progetti sul mercato, ricevendo offerte da case come Square Enix, Devolver Digital e Iceberg interactive.
Il programma di pre-accelerazione per il mondo del videogame e boardgame di Zagarolo Game City. Scopri di più!
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